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ブリジット・アームストロング [解説] 自由都市同盟、都市同盟軍所属の士官候補生。聖華暦834年時点で都市同盟軍士官学校に在籍中だが、あまりの優秀さに飛び級が確実視されている。自由都市同盟冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の、ダライアス・アームストロング技術中佐の義娘。ダライアス技術中佐が開発した加速装置実験機、複座型機装兵ブラウ・ブリッツの副操手にして、主操手フーゴ・グラッツラ・ディンフィンブルム中尉の相棒。 だが彼女の正体は、旧人類の希望たる第5期LEVの制御を司るために旧大戦期に創造された人造人間、LCEであった。彼女と彼女の姉妹であるルージー・アームストロング、ジェリー・アームストロングは、人工冬眠状態で休眠していたところを偶然ダライアス技術中佐に発掘される。そして何の不具合かバグかトラブルか、彼を「主任研究員」と認識。彼に付き従う様になった。(参照:Darius Report File4) 彼女の外観は、青のショートヘアに同色の瞳を持つ、12~13歳程度に見える儚げな雰囲気のスレンダーな美しい少女だ。しかしその内に秘めた身体能力と知的能力は恐るべき物で、下手な冒険者や傭兵、魔導士程度では相手にならないほど。彼女と姉妹たちはLCEとしてはだいたい標準的な力量であるが、若干知的能力に長けている気配が窺える。彼女はフーゴ・グラッツラ・ディンフィンブルム中尉を「主」と定めており、彼女を補佐してLCE対応型の複座型機装兵を駆る事を生きがいにしている。普段は彼に対する愚痴が多いが、実は彼の事を信頼している。
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ホームシス メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 イナゴ型メダロット(LCT) 登場作品 5 ホームシス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤い翅広げ水田を高速チャージで跳ねまわり、稲を転倒で荒らしまわる! イナゴメダル系統のメダロットは威力属性の妨害行動、症状格闘が充実する機体が多い。 しかしこの機体はちょっと例外。応援行動で構成され、素早く転倒を繰り出す。 両腕のチャージも便利。ぜひ入手しておこう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似モチーフ バッタメダロット ヘッドローカスト 多芸なトノサマバッタ スィート 炎を操るライダー?バッタ (D)イナゴ系メダル対応型一覧 ホームシス すばしっこい転倒イナゴ チョンギース 避けさせない氷結キリギリス タトルバグー 守りを崩して変動カメムシ オイリーシケーダ 行動も動きも封じる雷鳴セミ マガストロン 擬態で敵を惑わす束縛ナナフシ マンティカッター 回数を刈り取る継続カマキリ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 しんぷ? シスター? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ホームシス」(男) 頭部 イナゴアイ LCT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 6 0 7 8 威力 おうえん 転倒 チョキ 右腕 レッドウインガー LCT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 0 6 0 0 0 威力 おうえん チャージ チョキ 左腕 レッドウィングル LCT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 0 6 0 0 0 威力 おうえん チャージ チョキ 脚部 スイデンホッパー LCT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 34 30 43 8 2 威力 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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GNX-704T/SP アヘッド・スマルトロン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 545 L 13000 140 26 26 30 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アヘッド 3 アヘッド・サキガケ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレンタオツー 3 アヘッド 4 ジンクスIV 4 アヘッド・サキガケ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ソーマ・ピーリス、ルイス・ハレヴィの搭乗機。正式名称は「アヘッド脳量子波対応型」。 素のアヘッドと比べて、各性能がほんのちょっとずつ上昇した以外は特に変わっていない。武装も同じ。 全てがBEAM兵器なためにビーム軽減系との相性は最悪。機体性能自体は高めだがそれ以外に目立った点はないため、思い入れがなければ早々に開発してしまおう。 レッド系であるので、レッドバスターなども効果がある。
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2011/1/14 part12スレ 128-129 の情報を基に技データを更新 ステータス基本ステータス ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 ボーナス補正対応技 同技補正対応技 技データダメージ計算式 表記解説 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 ステータス 基本ステータス 体力 : 11000(普通) ガードプライマー所持数 : 5個(普通) ネガティブ耐性 : 4(普通) キャラコンボレート : 80%(普通) ガードプライマー削り技 棒6C、棒6D(2段目)、J2D(落下攻撃)、 一通A B、一発、単騎發、単騎中、各種DD(大車輪はラストの落下部分のみ) フェイタルカウンター対応技 棒6A、素5C ボーナス補正対応技 一発(120%) 同技補正対応技 棒6B(10%)、素6C(1段目のみ・70%)、 白(始動版のみ・85%)、中(地上派生版のみ・85%)、一発(80%) 技データ ダメージ計算式 (1hit目)基本攻撃力×その他補正 (2hit目以降)基本攻撃力×1hit目初段補正×[1hit目乗算補正×2hit目乗算補正×・・・×(N-1)hit目乗算補正]×キャラコンボレート(ライチは80%)×その他補正 その他補正ボーナス補正(一度のコンボ中に、その技の一回目の使用時にのみ掛かる補正) 同技補正(一度のコンボ中に、その技を二回以上使った場合に掛かる補正) 各種起き上がり中への攻撃 80% デンジャー状態への攻撃 150% ネガティブ状態への攻撃 150% ガードクラッシュ状態への攻撃 90% 表記解説 jcの◎ : ガード時にもjc可能なことを表す。 乗 / 基 : それぞれ乗算補正、基底(初段)補正の略。 FC技 : フェイタルカウンター対応技。 ボーナス : ボーナス補正対応技。 同技 : 同技補正対応技。 GP削 : ガードプライマ削り対応技。 CH継 : はカウンターヒットが継続する多段技。 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/0.90 7F × ○ 棒6A 620 0.92/0.70 22F × × FC技 棒5B 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.80 17F × ○ 棒6B 820 0.94/1.00 17F ○ × 同技補正10% 棒5C 400*2 0.89/0.80 17F ○ ○ 2ヒット時672,CH継乗算補正は1度のみ 棒2C 700 0.89/0.80 14F × ○ 棒6C 350*4 0.90/1.00 22F ○ × 4ヒット時?,GP削,CH継乗算補正は1度のみ 棒3C 720 0.92/0.90 20F ○ × 棒JB 720 0.89/0.80 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.89/0.90 15F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素5B 450 0.89/1.00 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 12F × ○ 素6B 740 0.89/1.00 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/1.00 15F ◎ ○ FC技 素2C 600 0.89/1.00 12F ◎ ○ 素6C 300 900 0.89 0.40/1.00 11F × ○ 2ヒット時?,CH継初段は同技補正70% 素3C 670 0.89/1.00 16F × ○ 素JB 500 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ D(発生 立ち) - - 9F - - D(発生 しゃがみ) - - 10F - - D(発生 空中) - - 12F - - D(ダメージ 横) 220*2 0.84 0.84/1.00 - - - CH継 D(ダメージ 斜め) 200*2 0.84 0.84/1.00 - - - CH継 6D 600*2 0.80/1.00 15F ○ 必cは1段目のみ,GP削,CH継乗算補正は1度のみ 4D 800 0.92/0.70 22F ○ JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 540 480 0.89 0.89/1.00 17F × × 2ヒット881,CH継,GP削 6投げ 0 0 700 1.00 1.00 0.55/0.90 7F - ○ N投げも同様ダメージ固定 4投げ 0 700 1.00 0.55/0.90 8F - ○ ダメージ固定 空投げ 0 1400 1.00 0.55/1.00 7F - ○ 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 一通A 710 730 0.80 1.00/0.80・? 15+9F 2ヒット時?,GP削 一通B 750 750 0.80 1.00/0.90・0.70 15+9F 2ヒット時? 一通C 720 710 0.80 1.00/0.80・0.70 15+9F 2ヒット時? 燕返し 480 500 440 1000 0.92*3 0.10/1.00 11F 4ヒット時? 東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継 東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継 白 710 0.92/0.80 11F 同技補正85% 白(派生) 710 0.92/0.80 11F 發(地上) 740 0.92/1.00 10F 發(空中) 760 0.92/1.00 5F 發(単騎) 760 0.94/1.00 17F GP削 發(地上派生) 740 0.92/? 10F 發(空中派生) 760 0.92/? 5F 中(地上) 700 0.74/0.80 26F 中(空中) 690 0.74/0.80 26F 中(単騎) 690 0.74/0.80 GP削 中(地上派生) 800 0.74/0.80 26F 同技補正85% 中(空中派生) 790 0.74/0.80 21F 一発 720 0.90/1.00 11F GP削ボーナス補正120%同技補正80% 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削 大車輪(入力部分) 360*n 0.94*n/0.74 13+14F 6ヒット時 ? 大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削 国士無双 250*16 0.71/1.00 26+4F GP削,CH継乗算補正は1度のみ 九蓮宝燈 合計20201 - 25+1 - 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 その他 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 カウンターアサルト 0 ?/? 初段補正×乗算補正=46%くらい バースト 0 1.10/0.65 -
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【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目 CID,DIDは空ガ不能。 ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B 5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、 デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身 端カーネイジ〆はどうしよう まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。 デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D〜一発烙印も可能。 ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難) 直ガ6Cダッシュキャンセル 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント DSと6Dみてから金バ まだお後の最速復帰金バ 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) 【CS2仕様変更、情報もとむ】 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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で、セリフって、実際どんなのがあるのよ とりあえずお手軽な戦闘後すぐとカードをくれるときのを予定しています 実際どんなんがあるかというと・・・ -通常勝ち 相手がモンスターをKOされながらも勝ったとき -ドロー勝ち 自分の山札がなくなって相手が勝ったとき ネルソン先生やストラトスあたりでよくなる 大混乱自重 ・・・KO勝ち狙いのチームじゃないと相手をしてもらえなくなるよ -パーフェクト 相手のモンスターを一体もKOできずに負けたときにでる そうそうないが、油断してると2ターン目とかにコンビネーションを発動されたりする MFの確率はいつだって飾り -相打ち勝ち そ も そ も み な い 一番大変 わざわざ用意したスタッフに拍手 -負け こっちが勝ったとき なんだか言い訳がましいのが多い -ドロー負け こっちが逃げ勝ったとき 逃げデッキあいてにすると、してやった感が心地よい -完封 殺られる前に殺ったとき 某リーゼント等にはまじオヌヌメ -相打ち負け 炎の(ryとかで両者ダブルKOで勝ったとき 終盤これに賭けるときのハラハラ感は異常 -カード徴収 こっちが勝って技orモンスターカードをもらうとき モンスターカードをもらえるとちょっと嬉しい -レシピ徴収 こっちが負けたとき キャラの性格やデッキへの自信がよく出る台詞 ※相打ち勝ち・負けを見るためには・・・ チーム編成はハム・ヴァージアハピ、ゴーストがお勧め。 頭突き・超頭突き・タックルはもちろん3枚積み。 対戦モードでプレイしなければほぼ見る事は不可能なのでこちらを利用しよう。 相打ち勝ちの場合 相手にもこちらが使うものと同じチームを使わせるのが有効。 いかに自分のモンスターを1体だけ残しつつ、相手のハムかヴァージアハピを残りライフ1~2で1体だけ残すかがポイント。 あまり遅くなりすぎると、せっかく場が整っても、相手が一切攻撃してこなくなるので努力が水の泡になる。 自分・相手両方の事故を回避する為に、ゴーストの「のりうつる」を入れておこう。 これでゴーストだけになってしまっても、ハム系を復帰させることで調整できる。 どんな相手でもチームに入れておけば必ず使ってくるので、必ず役立つ。 また、なかなか頭突き系がこなくて相手に一方的にやられることもあるので「リフレッシュ」もおすすめ。 1ターン早く手札を入れ替えることができるため、引ける確率は大幅アップする。 成功には運の要素が絡むので、うまくいかなそうな時は「相打ち負け」に切り替えるのも大事。 相打ち負けの場合 相打ち勝ちに比べれば遥かに簡単。 自分の使うデッキは「相打ち勝ち」の場合と同じチーム。 相手には一切攻撃・回避できない、適当なブリーダー・全体カードを突っ込みまくったチームを使わせる。 この時「大混乱」「戦意喪失」はもちろん、「必殺技の封印」「根性」など計算を狂わせるカードは避けること。 ライフ調整を狂わす「加勢」「カララギマンゴー」も入れるべきではない。 他にも、多用する上にいちいち処理が長くて面倒な「最後の切り札」なども避けよう。 あとは、適当に帳尻の合うライフのモンスター3体を適当に選ぶだけ。 ゴーストは「後は頼んだ」でKO状態になってもらい、ライフ調整として「冬虫散」も使う。 「後は頼んだ」はハムorヴァージアハピにも使う可能性があるので、必ず3枚入れておこう。 成功例:ハピ「頭突き」→ハピ3 グジラ6→ハム「タックル」→ハム4 ゲルKO→「後は頼んだ」→自分のゴーストKO→「冬虫散」→ハピ2→ハム「頭突き」→ハム2 相手のゴースト1→ハム「超頭突き」→ハムと相手のゴーストダブルダウン→ハピ「超頭突き」→ハピとグジラダブルダウン 最後に このチームに「最後のきらめき」なども入れておけば、失敗してもムダなく「相手のドロー勝ち」の台詞を収集できる。 これはあくまで一例にすぎないので、自分ならではの一番の方法を考えてみよう。 たとえばガリの「作戦の指示」やヒノトリの「伝説のちから」などには中々の見所がある。
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ブルギラー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ブルーギル型メダロット(LMR) 登場作品 5 ブルギラー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 名前から推測できそうな、ブルーギルを模ったメダロット。 モチーフのように淡い緑褐色のカラーリングで縞模様が付いている。 エイマンタと共に5の男性型頭部復活持ちである。 パーツ能力はどっちもどっちなので、使うのならば属性で選ぼう。 「ギル」とかけているのか、罪を意味する「ギルティ(Guilty)」という言葉がパーツ名に使われている。 外来種としての罪なのだろうか…いやブルーギル自体には罪はない、ノットギルティである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダカ系メダル対応型一覧 ヒメダッカー メダカ ブルギラー ブルーギル プレコグロスス アユ オステオン アロワナ アースクェーカー ナマズ カラフルカープ ニシキゴイ 外来魚メダロット バストロイヤー 通りすがらず居座る、生態系の破壊者 ブルギラー 罪ありき?罪なし?ブルーギル ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 おとこのこ(すすたけレイク分校内) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ブルギラー」(男) 頭部 ギルギラー LMR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 50 2 13 6 8 回復 なおす 復活 パー 右腕 ギルティ LMR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 8 15 8 19 8 回復 なぐる ウィルス パー 左腕 ノットギルティ LMR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 6 21◎ 8 19 8 回復 がむしゃら ウィルス パー 脚部 ギラーミン LMR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 12 77 71 26 4 回復 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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Q: 433 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 22 35 14 ID k5MKCx+E 装備の名前は日本語の物がありますよね ですがハンターの名前が英語しか使えないのはなぜですか? 僕の友達はそのせいでローマ字で書いてます 工夫しろよとか考える僕は理不尽ですか? A: 435 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 23 45 38 ID JqfqpUXA 433 あれは日本語なのではなく ハンター界のハンター語を訳しています そのため翻訳者のノリで意訳されているため 直訳すれば狩猟用・硬質黒刃だの砂漠対応型猟銃だのとなる所が 天上天下無双刀だのデザートテンペストだのと言う統一感の無いネーミングになるのです 逆に言えば私達がゲームをプレイする上で便宜上認識するために付けるのが名前であり、 実際の彼らの本当の「名前」とは実は違うのですね。 飼い犬をポチと呼んでいても、ポチ自身が自分の「名前」をポチと認識しているかどうかは分かりません。 名前とは決して絶対的な物ではないと言う事ですね。 438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/01(金) 10 44 39 ID O6FytfhM っつーかハンターの名前日本語使えてないか? 445 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/01(金) 17 02 38 ID ZTUQHbPB 438 コンシューマ版しか持っていないか、PCの日本語入力システムがMHFをやるときに限って 強制終了するものと思われます。 いずれにしろ理不尽です。 名前 日本語
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レディバガー メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5 テントウムシ型メダロット(LDB) 登場作品 5 レディバガー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 メダロット5に登場するテントウムシ型メダロット。 タマムシ系メダルに対応したメダロットの一つ。 タマムシ系メダル対応種は症状属性を持ち、 全てのパーツで症状格闘を行う。 この機体は全パーツがウィルス攻撃である。 タマムシ系列の症状格闘メダの中ではNo.1の威力値を持つが、 いかんせん装甲が低く、盾や防御役無しで殴りに行こうもの ならそれこそプチリと潰されかねない。 高い威力値もレッドアンテナの超継続ダメージのような 活かし方はできないので、壁をしっかり用意した上で 無視できない威力の格闘をウィルスと一緒にばら撒いてやろう。 敵としては、温泉街のたそくメダロット(女)?が使ってくる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 大地に輝く七つ星、LDB型 ハニーフォース 反射、ドレイン、転倒!初代テントウムシ トレミー マスター共々性別は秘密のスナイパー トレミック クリティカル量産可変スナイパー レディバガー 路線変更、症状格闘使いテントウムシ タマムシ系メダル対応型一覧 ヴェイグマン タマムシ カナブンブン カナブン クリアクア ホタル レッドアンテナ カミキリ レディバガー テントウムシ ロードロード ハンミョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 たそくメダロット(女)? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「レディバガー」(女) 頭部 スターセブン LDB-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 17 37 4 8 症状 なぐる ウィルス パー 右腕 スターダブル LDB-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 13 20 6 13 8 症状 なぐる ウィルス パー 左腕 スターツイン LDB-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 11 26◎ 6 13 8 症状 がむしゃら ウィルス パー 脚部 ヘブンロード LDB-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 18 43 49 31 9 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5